Con el Zmud no hace falta repetir
comandos porque con los cursores puedes repetir una de las 20 y pico últimas
acciones. Eso para empezar. Las ventajas son evidentes, en un combate si
estas lanzando un conjuro que es largo de escribir y te equivocas en una
letra, con esto se puede corregir rápidamente, no hace falta volver
a ponerlo todo (te puedes equivocar al volverlo a escribir :) ).
Otra cosa que mola es que puedes escribir en una sola línea varias
acciones, separadas por un carácter predeterminado, por ejemplo
el punto y coma. Pero las herramientas más potentes, las que marcan
la diferencia, son las macros y los triggers (actions para los tintineros).
Con una macro puedes conseguir que pulsando una determinada combinación
de teclas, ejecutar un comando. Por ejemplo, es posible hacer que pulsando
la tecla F1, el programa mande al MUD algo como COGER MANZANA. Cada vez
que se pulse la tecla F1, el personaje del MUD recibirá la orden
de coger una manzana. Si se combina esto con lo de separar comandos, se
puede conseguir algo así como que al pulsar F1, el personaje del
MUD haga COGER MANZANA y después COMER MANZANA. Esto puede resultar
una parida, pero si en vez de eso, la tecla en cuestión hace esto:
CA HEAL enemigo;BS enemigo, pues la cosa cambia. Los triggers permiten
la ejecución de un comando cada vez que en el MUD aparezca una determinada
frase o conjunto de letras. Por ejemplo, imagina que tienes el hechizo
de crear comida. Y el MUD ha puesto: Estas hambriento. Entonces debes lanzar
el hechizo, coger lo que has creado y comertelo. Pues con los triggers
puedes conseguir que cada vez que en el MUD ponga la frase Estas hambriento,
el personaje solito, lanza el hechizo, coge la comida y se la come. Lo
malo de esto es que actúa solo, y si otro jugador, dice Estas hambriento?
pues es posible que también se ejecute la cadena de comandos anterior.
Hay formas de conseguir que la frase a aparecer esté muy determinada,
para evitar confusiones con descripciones de habitaciones o para evitar
ser victima de las bromas de un mudder en plan borde.
Hay muchas cosas más,
como por ejemplo la posibilidad de usar variables, de tener varias sesiones
abiertas y mandar comandos de una sesión a otra. También
tiene un potente lenguaje de programación con lo que puedes hacerte
tus programitas de actuación y todo.
Puede hacer un mapa "gráfico"
del MUD, y un largo etcétera.
Si juegas a varios MUDs, este
programa está muy bien, pues guarda las direcciones de todos ellos
así como las claves que usa cada jugador, lo que te permite entrar
a jugar directamente en uno.
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