Antes que nada unas palabras sobre mis compañeros mudders:
 

Amanecer
Amanecer es mi Hermano de Sangre en Medina. Es meticuloso y desconfiado. Un excelente estratega, casi nunca caemos cuando él es el lider. Es muy peligroso, pues es un especialista en emboscadas, apuñalando por la espalda. De todas formas, es dificil de matar, porque no tiene ningún reparo en largarse del combate si las cosas se tuercen, caiga quien caiga. Muerte.
Yakare
Mi Hermano de Sangre en Bastard. Es un buen luchador y tiene una cualidad admirable, no tiene miedo. Se ganó el respeto sin ayuda, poco a poco. Caía sobre los jugadores y los destruía, sin odio, sin ira... Valor.
Chappy
Puede que su cabeza sea la que mas veces haya rodado, pero su fuerza proviene de un odio interno que alimenta poco a poco. Si le caes mal, mala suerte, pues irá detrás de tu cabeza y no podrás sacartelo de encima. Ira.
Izaak
Casi el que tiene más sentido común de todo el grupo. Es aconsejable llevarse bien con él, pues su lógica destructiva (una lógica que le impulsa a destruirte) y los "contactos" que posee pueden hacer que tu existencia sea un infierno. Junto con Amanecer desarrollan nuevos métodos de lucha que usamos para masacrar a nuestros enemigos. Eficiencia.
 
Supongo que en la parte destinada a los Links, del Libro Principal, estará la dirección de los MUDs, así que aquí únicamente hablaré de ellos. Analizaré 2 aspectos. La parte, digamos... técnica, y la parte, digamos... de ambiente o de convivencia entre jugadores.
 
En revistas y en páginas de otros mudders, cuando se habla de un mud sólo miran el aspecto técnico, sin embargo hay que mirar de una forma más profunda para comprender porqué hay conectadas más de 100 personas durante más de 10 horas diarias a esto.
 
Un día que estaba aburrido me dio por hacer un Cursillo Básico de Muds. Te enseña lo más básico. Si ya sabes jugar a los Muds, no entres aquí porque puede resultar doloroso. Que conste en acta que te lo advertí :)
 
Otra cosa que hay que tratar es el "desde dónde se juega". Me refiero a qué programa usa cada uno para conectarse al MUD. Unos usan un simple programa de telnet. Otros usan programas especializados como el Tintin o el Zmud. No hay ni punto de comparación entre jugar usando tintin o Zmud a jugar sin ellos. Los usuarios de estos 2 programas ya saben las ventajas que tiene. Hablaré algo del Zmud, que es el que usamos en mi escuela :P.
 
 
Con el Zmud no hace falta repetir comandos porque con los cursores puedes repetir una de las 20 y pico últimas acciones. Eso para empezar. Las ventajas son evidentes, en un combate si estas lanzando un conjuro que es largo de escribir y te equivocas en una letra, con esto se puede corregir rápidamente, no hace falta volver a ponerlo todo (te puedes equivocar al volverlo a escribir :)  ). Otra cosa que mola es que puedes escribir en una sola línea varias acciones, separadas por un carácter predeterminado, por ejemplo el punto y coma. Pero las herramientas más potentes, las que marcan la diferencia, son las macros y los triggers (actions para los tintineros). Con una macro puedes conseguir que pulsando una determinada combinación de teclas, ejecutar un comando. Por ejemplo, es posible hacer que pulsando la tecla F1, el programa mande al MUD algo como COGER MANZANA. Cada vez que se pulse la tecla F1, el personaje del MUD recibirá la orden de coger una manzana. Si se combina esto con lo de separar comandos, se puede conseguir algo así como que al pulsar F1, el personaje del MUD haga COGER MANZANA y después COMER MANZANA. Esto puede resultar una parida, pero si en vez de eso, la tecla en cuestión hace esto: CA HEAL enemigo;BS enemigo,  pues la cosa cambia. Los triggers permiten la ejecución de un comando cada vez que en el MUD aparezca una determinada frase o conjunto de letras. Por ejemplo, imagina que tienes el hechizo de crear comida. Y el MUD ha puesto: Estas hambriento. Entonces debes lanzar el hechizo, coger lo que has creado y comertelo. Pues con los triggers puedes conseguir que cada vez que en el MUD ponga la frase Estas hambriento, el personaje solito, lanza el hechizo, coge la comida y se la come. Lo malo de esto es que actúa solo, y si otro jugador, dice Estas hambriento? pues es posible que también se ejecute la cadena de comandos anterior. Hay formas de conseguir que la frase a aparecer esté muy determinada, para evitar confusiones con descripciones de habitaciones o para evitar ser victima de las bromas de un mudder en plan borde.
Hay muchas cosas más, como por ejemplo la posibilidad de usar variables, de tener varias sesiones abiertas y mandar comandos de una sesión a otra. También tiene un potente lenguaje de programación con lo que puedes hacerte tus programitas de actuación y todo.
Puede hacer un mapa "gráfico" del MUD, y un largo etcétera. 
Si juegas a varios MUDs, este programa está muy bien, pues guarda las direcciones de todos ellos así como las claves que usa cada jugador, lo que te permite entrar a jugar directamente en uno.
 
Si ya usabas estos programas, lo anterior es una chorrada como un piano, pues ya deberías saberlo y haberlo utilizado. Si nunca los has usado, supongo que te gustaría tenerlos, no? Bueno, pues para nivelar las cosas (porque en asuntos PK no sabes la diferencia que hay) aquí están los links donde podeis bajaros Zmud y Tintin. Hombre, si te gustaría tenerlos pero no puedes usarlo en el ordenador desde el que estás conectado, pues mala suerte, porque los que sí pueden usarlo literalmente van a barrer a los que no lo usan.
 
Bueno, eso es todo lo que tenía que decir sobre los MUDs, en general. Si se me ocurre algo más ya lo añadiré.
 
 
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