BASTARD

 
 

Sin duda éste es el mejor Mud al que haya jugado. Técnicamente es muy completo. No hay más que crear un personaje. Nos encontramos diferentes opciones como por ejemplo la elección de una raza, pertenecer a una de varias escuelas de magia (en este mud cualquier jugador puede hacer uso de la magia, con lo que las tradicionales "profesiones" se descartan de plano), pertenecer a un reino...
 
Detalles que muchos muds dejan en el tintero, están resueltos aquí, como por ejemplo lo que veíamos anteriormente en Medina, lo del equipaje. Es interesante observar que se pueden llevar 2 armas, si quieres y que se pueden meter hechizos dentro de los objetos. La mejora del personaje se lleva a cabo de forma muy diferente a la de otros muds, ya que aquí hay que decapitar a otros jugadores. Se puede disparar flechas, con un arco. Algo digno de mención es que hay estilos de lucha, y que se puede mejorar el manejo de cada tipo de arma, de cada estilo, de cada escuela de magia... Los hechizos se aprenden de pergaminos o te los puede enseñar otro jugador.
 
Las resistencias. Las resistencias permiten a un jugador reducir el daño que recibe de cierto tipo de ataques. Por ejemplo la resistencia al fuego, a los rayos... Cada grado de resistencia protege de un 10% del daño recibido.
 
La nueva etapa de este mud, va a ser algo espectacular.
 
Ambiente
 
En Bastard no hay tanta gente conectada a la vez como en Medina, lo cual hace que sea un poco más "silencioso". La estructura de los clanes es muy fuerte y forja grandes amistades, la gente se ayuda mucho en ese aspecto. En general hay buen rollo. Esto se debe a que los inmortales de este mud no tienen nada que ver con los de Medina. Aquí no abusan del poder, puedes hablar libremente (evidentemente hay cosas que no son bien recibidas), das ideas y ellos te escuchan (es un mud muy dinámico en ese sentido), y un largo etcétera que marca la diferencia.
 
Todo es paz y harmonía, pero como en todo jardín hay alguna mala hierba, en este mud hay unos cuantos jugadores que han hecho mucho más mal que bien. Me refiero a los Turbios. Sólo diré que gracias a 5 o 6 de estos Turbios, fueron Aniquilados, exterminados, en definitiva borrados, más de 1000 personajes, y quien sabe cuantos más... se destruyeron clanes enteros, reinos, familias, todo...
 
Esta gente no me mola, así que como vea a alguno haciendo el Turbio otra vez ( y no miro a nadie ), va a saber lo que es arder en Fuego Elemental.
 
 
Algunas de las turbiedades que se han vivido son cosas como la duplicación de objetos, mejorar los conocimientos de escuelas de magia, armas y estilos de lucha al máximo, cambios sospechosos de escuelas, obtención de pergaminos con hechizos muy poderosos, y por supuesto un sinfín de "asuntos extraños" con los Puntos de Quest. 
Sin embargo y tal y como comenta SeReNDiB, mientras haya MUDs siempre habrá mudders que intenten ser Turbios.
 
Una mañana estaba con Yakare esperando que abrieran el aula de informática. Como tardaban mucho hicimos un mapa "a mano" del MUD. Así era el mud antes del Armagedon. Le faltan unas pocas zonas pero es completillo. Es un mapa para orientarse donde está cada zona. Bueno, donde estaba. Pulsa aquí para echarle un vistazo.
 
 
Bueno, y para los veteranos del Bastard, o para los curiosos, aquí meto unas cuantas curiosidades que seguro que os molan un mazo.
 
Resumiendo, este mud es magnífico. 
 
 
 
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