MEDINA
 
 
Bueno, bueno, bueno... hablar de Medina es hablar de muchas cosas. Porque es un mud que está desde hace mucho tiempo, es uno de los primeros. Como consecuencia de eso, el mud es muy básico. Cuando lo llamo básico me refiero a que muchas de las cosas que encontramos en otros muds, aquí no están presentes, por ejemplo las razas. Además está la creación de personajes, una autentica fábrica con moldes donde cada jugador es igual a los demás al comenzar. Lo único que merece mención especial son las Sectas... Es muy bueno para aprender a jugar a esto de los muds, ya que el manejo es extremadamente sencillo sin las complicaciones propias de otros muds. Bueno, cuando no hacen TRANSFER ALL a la arena o te colocan guardianes vampiro en la entrada de la Escuela o transfieren a Lord Na a recall, claro. 
 
Por otra parte, se han "retocado" algunas cosas que más habría valido no tocarlas (modifican la tirada de salvación para que tenga menos efecto), y encontramos muchas incongruencias en algunas cosas. Está el ejemplo clásico del inventario, porque... a ver... decidme, cómo llevas un arma, un escudo, algo sostenido, una luz... con 2 manos? Eso sin contar lo de las armas a 2 manos...
 
Cualquier personaje puede llevar puesto cualquier cosa. Esto no es justo, ya que los magos pueden llevar las pesadas armaduras de los guerreros, pero los guerreros no pueden usar la piel pétrea, por ejemplo. La cosa se va nivelando ya que a determinados niveles se aprenden las habilidades de otras "profesiones". En mi opinión no es más que una chapuza.
Con respecto al ambiente...
 
Bueno, aquí hay mucho tomate y mucho bacalao que cortar. Medina es como un amasijo de generaciones de estudiantes. Cada una va a lo suyo. Cada una se monta sus fiestas. Cada una se monta sus bromas. Todo esto está presente a la vez en el Mud. En mi opinión esto es lo que hace grande a Medina.
 
Todos los inmortales de este mud están medio pirados. Algunos abusan indiscriminadamente de sus "poderes divinos" como Belfegor (al cual hay mucha gente a la que le gustaría verle colgado de un árbol), otros aplican las normas de forma severa pero justa, como Killyou... Otros no hacen más que divertirse mientras atienden asuntos de los "mortales". Y un cuarto grupo de inmortales... pues... está y con eso es suficiente.
 
Ahora viene lo bueno, los héroes. Por definición, en este mud, héroe es todo aquel personaje que alcanza el nivel 116. Según el Diccionario Enciclopédico Universal Salvat, héroe es: Personaje cuyas portentosas acciones guerrerescas, culturales, intelectuales o ascéticas, y muchas veces también su nacimiento, le confieren un rango excepcional, haciendo de él, mitológicamente, un ser que es más que hombre y menos que dios. También es El que lleva a cabo una acción heroica.
 
En mi opinión en Medina sólo hay 5 o 6 héroes que de verdad son Héroes. Los demás, aunque sean 116 deberían ser Ratas o Comadrejas o Hienas. O cualquier cosa rastrera que se arrastre por el suelo y lugares similares. Puede que esta crítica sea fuerte. Lo es, he de admitirlo. Pero está sustentada por la experiencia. Hace tiempo, un jugador llegaba al nivel 116 y ahí se quedaba. No había nada más que hacer. Se buscaban el mejor equipaje y ya está. Ayudaban a los otros jugadores para matar al aburrimiento, pero era muy aburrido. A los IMPs del Medina se les ocurrieron 2 ideas, entre otras. La primera, que de nivel 60 para arriba los jugadores se podrían matar entre ellos en cualquier parte del Mud (menos en zonas safe, claro). Esto fue una magnífica idea. Pero... según se mire. Si la idea era que los héroes se pegaran entre ellos, de acuerdo, la idea es perfecta. Un aplauso. Lo que no tiene honor es que los 116 maten a los de nivel 60 o los 80... etc... Personalmente esto me vino muy bien, porque yo era nivel 84 cuando pusieron esta norma. Como a partir de nivel 80 se ganan px, con muertes PK, pues... subí muchos niveles con sangre ajena. Esos sí eran días... je je, caían los héroes de 2 en 2...
Había respeto, se respiraba tensión en el ambiente... en definitiva esta idea es un 10 para los IMPs. La otra idea de los dioses fue que los jugadores de nivel no-me-acuerdo-de-cual-es-pero-cercano-al-70-fijo-que-si hacia arriba, podían entrenar la vida, el mana y el movimiento. Esto es un arma de doble filo. Por una parte es algo más que los héroes pueden hacer para matar el rato. Pero por otra hace que ya no pueda matar a 2 héroes de golpe. Con esto el respeto hace una caída en vertical hacia abajo. Y eso no es todo. Viendo el panorama que hay en los niveles superiores... los jugadores PK de bajo nivel, se dedican a entrenar la vida ellos también para que al subir no los maten. O lo que es más grave, hay héroes que se bajan de nivel para poder ganar experiencia más fácilmente y poder subir la vida más rápidamente. Esto desemboca en que los combates no sean rápidos y que la gente busque maneras poco comunes de hacer que la víctima no escape. Como por ejemplo que un grupo de 7 héroes vayan a por uno en concreto. En otros tiempos ese héroe podía llevarse por delante a medio grupo. Ahora no. Sobre todo molesta la forma de actuar. Te atacan cuando estás matando a un mob... o te pillan y te hacen zancadillas... esta idea es un 0 para los IMPs de Medina. Pero qué se le va a hacer.
 
Podría dar nombres y nombres y explicar sus técnicas y tácticas pero paso. Hay mucha gente que lo hace. Por eso mi crítica anterior.
Desde luego quitar esto haría un poco más aburrido a Medina, pero si no, el mud acabará por estrangularse a sí mismo. ¿Qué pasará cuando la peña tenga 30000 de vida? 
 
La verdad es que hay varios jugadores que son héroes no hace mucho que me hubiera gustado "conocer" justamente cuando pusieron la norma PK en marcha. Son 3 o 4, aunque su número me es indiferente. De verdad que habría disfrutado destrozándoles, aunque hubieran ido en grupo.

Un ejemplo más de la exageración de la vida es k hay héroes que el WIMPY lo tienen a 5000.

 
 
Pulsa aquí para volver a la página anterior