Clases teoricas


Leccion 1

[ 3] SuNSeT: Las clases del Profesor SuNSeT
Fecha: Mon Feb 15 12:07:00 1999
A: todos
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Buenas, aki vi a empezar una especie de "curso puente" usease, curso de
adaptacion entre los que jugaron la semana pasada y esta.

Con respecto a esas extranyas cosas que han salido delante de los mobs.
Leccion 1
Pregunta Que es (Bla) ????????????
Respuesta del Profesor SuNSeT, Se trata de una abreviatura de cosas que ya
habia antes.

En este caso (Bla) se corresponde con (Aura Blanca), es decir, el santuario

Hay otras abreviaturas, como por ejemplo (Tra) que es lo mismo que
(Translucido) y (Med) que no es medico de familia, lo cual supondria (Medfam)
sino que es (Meditar) y cosas asi. Por ejemplo, (Due) no es duende, sino
que es (Duerme).

Esto se puede extrapolar a las demas cosas de esta indole, solo hay que dejar
volar la imaginacion. Bueno, no mucho, a ver si confundes (Inv) con inventario
en vez de pensar que es (Invis).

Ejercicio de clase, con lo visto anteriormente, que es (Ros) ?



[ 7] SuNSeT: Las clases del Profesor SuNSeT. Leccion 2
Fecha: Mon Feb 15 12:46:48 1999
A: todos
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Buenas, aqui estamos reunidos para recinbir la segunda leccion
Y como deciamos ayer, la leccion 2, se titula, Que es la diplomacia?

Mas aun, a parte de responder a esto, tb respondere a una duda existencial
indudablemente vinculada a la anterior... Para que porras sirve?

Pues bien, empecemos con el tema.

QUE ES LA DIPLOMACIA Y PARA QUE SIRVE?

Pues vereis, jovenes mudders, la diplomacia intenta mostrar como estan las
relaciones entre los clanes. Ya sabeis que tipo de relaciones son. Como el
nombre dice son relaciones DIPLOMATICAS. No confundir con relaciones
sexuales ni de otro tipo, ya que os vereis defraudados.

Hay ciertas escuelas de pensamiento que confluyen en que este tipo de
relaciones (diplomaticas) en esencia son como las otras relaciones (sexuales).
Se deriva del hecho de que si la relacion diplomatica es guerra, pues te los
follas a todos, y si te matan a ti, pues te han jodido.

Yo, que tengo una mente abierta (mi primera vida fui PSI) tengo una idea que
no se corresponde con esta escuela, pero como estos son estudios libres, pensad
lo que querais. Al menos en este tema.


Sigamos con la leccion
Para ver el estado entre los clanes, es decir, para ver que clanes
estan dispuestos a masacrarte ( a al menos, han hecho publico ese deseo )
usa el comando DIPLOMACIA. Ahi veras una "matriz de relaciones" que
no es simetrica. O al menos no tiene porque serlo.

Si te fijas, en la parte de la izquierda, hay una flecha azul que indica
cual es tu clan. Si no tienes clan, pues ya sabes lo que dijo herodes (esto esta
relacionado con la escuela de pensamiento anterior)(no puntua para el examen)
Si tienes clan, siguiendo hacia la derecha, esta la relacion de TU clan con los
demas, que estan en columnas. Es interesante observar, que no hay relacion de un
clan consigo mismo.
(De ahi las rallas en la diagonal de la matriz)

Pregunta de alumno que se quiere hacer el listo. Porque la matriz no es
simetrica? es decir, porque un clan esta en guerra con otro, pero el otro clan
dice que esta en paz?
Respuesta del Profesor SuNSeT Me alegro de que me hagas esa pregunta,
muchacho
Veras, imagina un clan muy poderoso, que se le ha metido en la cabeza masacrar
a todo kiske. Ahora imagina un clan de cobardes que tiene mucho miedo.
Es obvio que el clan 1 (Clan agresivo) pondra en su diplomacia guerra contra
el clan 2 (Clan cobarde), pero el clan 2, que lo unico que quiere es salvar
su pellejo y su kalavera, se esforzara en poner PAZ en la diplomacia.

Esto ha sido un ejemplo extremista, por supuesto, pero es para que veais el
porque de que los estados no sean iguales. En la practica (lo que cuenta para
el examen) cuando un jugador de un clan (clan A), le mete a un jugador de
otro clan (clan B), la relacion del clan B, con respecto al clan A, empeora

Es un tema chungo de entender, pero va para el examen, asi que estudiadlo.

Si teneis dudas, id a mis tutorias, que son to los dias que estoy conectao

BIBLIOGRAFIA
"Asesinatos en la noche", Advenedizo. Ed. sanguinus
"Destruccion masiva de ejercitos", SuNSeT. Ed. sanguinus
"El porque de las cosas", Condemor. Ed. sanguinus
"Tengo un bebe!!!!", Mengano pecador. Ed. sanguinus
"Barrio Sesamo", capitulos 3, 4, y el anexo de los numeros. Ed. sanguinus


Hasta la proxima


[ 10] SuNSeT: Las clases del Profesor SuNSeT, leccion 3
Fecha: Mon Feb 15 20:52:57 1999
A: todos
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Buenas, astutos y taimados alumnos, aki llega el profesor SuNSeT que
ataca de nuevo con una nueva y refrescante leccion de los muds. En esta
tercera leccion analizaremos la comunicacion. Esto es asi, porque he visto
que muchos de vosotros no sabeis hablar y eso me parece mu mal (sus voy a
suspender). Bien, empecemos

DECIR, lo que pongas lo oyen los de la habitacion, y solamente los de la
habitacion en la que estas.
CHARLAR, lo oye todo cristo del mud.
GRITAR, idem que charlar, pero solo te oyen los jugadores despiertos
VOCEAR, lo oye todo cristo, que esta en tu area
SUBASTA, MUSICA, PREGUNTAR, tb lo oyen toooodos los jugadores.

Bueno, vereis, esk estoy harto de estar una habitacion con un player y que
mientras le estoy hablando con DECIR, es decir que solo lo ve el, el otro esta
hablandome con CHARLAR, u otro comando similar, lo cual se entera todo kristo
del mud, y ademas, provoca lag. ( No mucho, claro esta, pero mas que si solo
usara el decir)

Bueno, eso es todo

Este tema no es para examen, porque era un prerrequisito.



[ 13] SuNSeT: Las clases del Profesor SuNSeT. Leccion 4
Fecha: Tue Feb 16 16:16:15 1999
A: todos
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Buenas, queridos y queridas alumnas. Hoy abrimos el libro por el tema 4
titulado Ques el damroll????? Y el hitroll??????? Y el alineamiento??
Bueno, vayamos por partes

Mas o menos, el damroll es un bonus que se anyade al arma para danyar. Es decir
para el examen, solo hay que saber esta regla de conservacion de las ostias:
Cuanto mas damroll mas danyo hacen los ostiones que se pegan

De una forma parecida, el hitroll es un bonus que se anyade para ver si le pegas
al otro. Esta es la segunda ley del mud:
Cuanto mas hitroll, mas probable es que pegues un ostion

Con respecto al alineamiento, es una forma de controlar si un tipo es malo o
bueno. Por ejemplo, decimos que un dragon es malo, no porque le hayamos cogido
una pata y le hayamos soltado un bocao, degustandolo, sino que es malo, por
incendiar poblados y masacrar penya. Es decir, que tiene que ver con las
acciones de cada uno.
De la misma forma, si matais bichitos amantes de la paz, ninyitos, bebes,
conejitos y cosas asi, os hareis malos. Y si matais malvados rufianes y cosas
asi os hareis buenos. Esto tiene poca importancia, pero la tiene.

Propiedades de los malos:
-Muchos mobs buenos, les pegan
-No pueden vestir objetos con el flag anti-malo

Esto se extiende a los buenos. Y lo mismo para los neutrales.

Tb hay algunos hechizos que no funcionan si no eres malo, por ejemplo el hechizo
campo mortal de psiquico.


Luego hay otra cosa interesante, que no viene en el libro, pero que tb va para
el examen. Estoy hablando del AC.

El AC, sale en la ficha a nivel 25, e indica lo dificil que es hacerte danyo.
El AC, tiene la propiedad de cumplir la tercera ley del mud:

Cuanto mas pequenyo es el AC, menos ostiones te llueven

Es decir, mejor tener el AC en numeros negativos, y cuanto menos, mejor

Cuanto mejor es tu armadura, menos AC
Cuanto mas peso llevas encima, mas AC (es decir es malo). Esto es asi porque
no te mueves igual desnudo que cargando 100 kilos de peso.
Cuanto mas destreza, menos AC. La razon es sencilla, te mueves mas rapido, y
es mas chungo que te peguen
Obviamente, los hechizos bajan mucho el AC, y molan un mazo.


Creo que no se me olvida nada, de todas formas podeis ir a mir tutorias.


BIBLIOGRAFIA
'Resistiendo asedios', SuNSeT Ed. Sanguinus
'Esto es arriba, y esto es abajo', Coco Ed. Sesamo
'Papa pone una semillita...', Mama, Ed. Jarl


Hasta la proxima leccion, podeis salir al recreo



[ 37] SuNSET: Las clases del profesor SuNSeT. Leccion 6
Fecha: Mon Feb 22 12:36:58 1999
A: todos
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Hola, estudiantes y estudiantas, aqui llega una de las esperadas clases
del Profesor SuNSeT. Hoy veremos una leccion que es de cultura general.
Mas concretamente... TENYO, ANDE ESTAN LAS AREAS???

Ya son muchos los alumnos que no saben ir a determinadas zonas, y eso no
me gusta, porque se ve que la gente no tiene cultura. Asi que voy a remediarlo

Vereis, hay 2 formas de llegar a una zona, basicamente.
Una es via Navegante, y otra es via pezunyodecadauno
Trataremos las 2 opciones.
Punto 1) Via navegante.
En su dia ya hubo notas con respecto al funcionamiento de estas cosas. Sin
embargo fue antes del BOOM de accesos al mud y mucha gente no sabe como se usan
Para tener una ayuda basica del funcionamiento, no hay nada como mirar la
ayuda del mud, con HELP NAVEGAR.
Basicamente, hay que encontrar un obelisco de navegantes. Hay uno en la plaza
maupamo. Una vez alli, se invoca a un navegante, con la orden NAVEGAR
con el tipo presente, se vuelve a hacer NAVEGAR para ver la sintaxis
El mismo navegante, te dara una lista de los destinos posibles.

Punto 2) Via pezunyodecadauno
Esta es la opcion barata, porque la anterior hay que pagar dinero.
Basicamente tiene 2 subapartados. La Guia y Ayuda del profe
Subapartado 1) la guia
La guia es un objeto que se compra en el MAPERO. Se encuentra en:
Plaza maupamo, este, norte.
En la guia hay escritos los caminos exactos para llegar a determinadas zonas
Sin que sirva de precedente, voy a copiar en la pizarra, una de estas guias.

Old Marsh (Viejo Pantano): recall,2s,todo o,2s,e,s,o,s,2o,s,o,s
Solace: recall,2s,5o,s
Shire (La Comarca): recall,2s,5o,n
Ultima: recall,2s,4o,3n,2e,2n,ar
Ofcol: recall,2s,4o,3n,2e,5n,6e,4n
Torre de la Alta Hechiceria de Palanthas: recall,2s,4o,3n,2e,5n,6e,5n,e
El Casino: recall,2s,3e,2s,2e,s,e,s,e,s,e,s,e,s,e,e,s,e
Colegio Mayor: recall,2s,3o,todo s,e,2n,e,n,e,s,2e,n
Castillo Reinhold: recall,todo s,o,s
Canyon Elemental: recall,2s,6e,4s,2e,s,2e,ab,s,ar
Ciudad drow: recall,2s,6e,4s,2e,s,2e,ab,abrir o,o
Desierto: recall,3s,2e,2s,todo e


No estan aki todas las zonas, por supuesto.
Por ejemplo, hay que saber, que la zona del Desierto, la ultima de la guia, es
un laberinto y que dentro de ese laberinto, hay mas zonas. En mis tiempos de
aventurero joven, en esa zona, se encuentra, El campamento Nomada, la Piramide
y la entrada a MegaCity.


Otras direcciones de interes
Hollywood: recall, 2s, 6e, 3n, 2e, 5ar, 2e, ab, e, 2n, e, n, 4ar, 2n
Hyborea (La Hora del Dragon): recall, 3s, 2e, 2s, 15o, s, 2o, n
Isla del Conocimiento (Nomikos): recall, 3s, 2e, 2s, 15o, s, 2o, s, o, n
Reino Enano (en general): recall, 2s, 6e, ab, n
Reino Enano (Catacumbas enanas): recall, 2s, 6e, ab, todo norte, oeste (aki
' hay una puerta hacia el oeste, que se abre con una llave que
' tiene uno de los guardias enanos)

Direcciones mas nuevas.
Starcraft: recall, 2s, 6e, 4s, y ahora hay que ir haciendo estes
y sures, hasta que puedas ir al norte, (obviamente no un norte de donde
vengamos) y por ahi se entra al area.
Gran farra: Se encuentra yendo al casino, muy cerca de la entrada, su dire
mas o menos es: recall,2s,3e,2s,2e,s,e,s,e,s,e,s,e,s,e,s,e,norte

Otras direcciones de interes
Erchester: recall, 2s, todo oeste, 2n, 2oestes
Dragonlance 5 era: recall, 2s, todo oeste, 2n, todo oeste hasta plaza del rey
todo sur, oeste, sur
Valle de los elfos: recall, todo norte, sur, oeste, y luego es haciendo
nortes y oestes todo el rato

Si alguien necesita la direccion de una zona que no este en esta nota, que
lo diga, porque creo que he dicho las mas importantes.

Teneis un mapa "grafico" del mud, en mi pagina web, buscando en ConchaMud
http://www.fortunecity.com/skyscraper/micro/752

Como siempre, las dudas en mis tutorias.

BIBLIOGRAFIA
"Localizacion y destruccion de objetivos logisticos", SuNSeT, Ed. Sanguinus
"Aki la casa de espinete, aki la panaderia", Don Pimpon, Ed. Sesamo
"Palomitas, apuntes y posavasos digitales", LPHG, Ed. McGraw-Hill



[ 65] SuNSeT: Vampiros del Concha... unios... en mi plato pa la merienda
Fecha: Wed Mar 10 12:01:20 1999
A: todos, y a todos los vampiros del mundo mundial
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Buenas :)

Es cierto que el mayor atractivo de la raza vampiro es poder matar a quien
se quiera. Eso va asi en el codigo base del mud... lo cual quiere decir
que al tipo que se le ocurrio lo del vampiro, no conocia los remorts.
No hay mas que decir, que los remorts son muy bestias, y eso lo sabemos
todos... por ejmplo un nivel 50 sin remort, para un 4 remort es como un
nivel 1, mas o menos.

Ademas de otras cosas, por ejemplo es la raza que mas hechizos permanentes
tiene... me parece.
Y ventajas como la regeneracion de puntos de vida mas rapida de lo normal.


Estas ventajas se pagan, claro. No se podia dejar asi lo de vampiro, habia
que poner un limite. Y ese limite son las estacas.


Bueno, una vez comentado brevemente (pues se podrian escribir libros sobre
el tema) la raza vampiro, me gustaria comentar la nota de Nemo, porque creo
que es una, digamos, referencia a los pensamientos de toooodos y cada uno
de los vampirillos... por decirlo de alguna manera... nuevos. Aunque neonatos
seria una palabra mas acertada.

Con respecto a matar a uno o a otros... eso va con la personalidad de cada uno
y no se puede hacer nada con ello. Es decir... la libertad para hacer PK
es eso... libre :). Unos pueden atacar a gente mas fuerte que uno mismo. Otros
optan por matar a gente que no sabe luchar y de mucho menos nivel. Si, las
normas dicen que se puede. Pero... es eso correcto? Esta bien abusar de los
debiles? Esta bien matar a gente que les sacas 29837429837429 niveles y 3423
remorts?

Otra cosa a parte es matar asesinos. Un asesino sabe que la ha cagao, y le
puede pegar cualquiera... sea remort o no, sea PK o no, sea vampiro o no. Asi
que no vamos a criticar a los vampiros que matan asesinos, porque es criticar
a todo el mud.

Bueno, sigamos leyendo la nota de Nemo... dudo mucho que despues de matarlo
les ofrezcas ayuda. Equipo puede ser y quiza orientacion. Pero todos los mudders
del concha conocemos la famosa frase de nemo que dice cuando mata a alguien.
Eso es mas cachondeo que orientacion. Al menos era asi en mis tiempos, ahora
no lo se.

Esto... nemo, licantropos y vampiros recuperan igual, eh? Y ademas... la
comparacion que haces no tiene ni pies ni cabeza... como se puede comparar el
recuperar un poco mas de vida cada tick, con masacrar jugadores? Curioso baremo
has utilizado :)

Con lo de aburridos... no se... pero a mi no me da tiempo a aburrirme... ya que
estoy tooooodo el tiempo pillando equipo, quitando flags, y un largo etcetera.
No me quejo de ello, me gusta... pero hasta cierto punto, claro. Porque si, soy
un inmortal, pero eso no quiere decir que sea un esclavo... ni un payaso, por
supuesto.

Si te fijas... todo iba bien... hasta que vosotros, neonatos, empezasteis a
masacrar impunemente a novatos, sin razon aparente.

Los dioses buscamos lo mejor para todos los jugadores, espero que la comunidad
vampirica (a la cual por desgracia pertenezco) se sienta agredida en forma
alguna.

El problema SI amenaza a la estabilidad del mud... y es mucho mas grave de lo
que pensais. Como no sois capaces de entenderlo... pues hasta yo veo logico
que os enfadeis por los cambios.

Esa superioridad evidente a todas luces como dices... es relativa. Si, cierto
Un estacazo te jode vivo. Pero... no joderias tu vivo a ese hipotetico nivel 16
con uno de tus ataques mas simples?

No es TAN evidente la ventaja, nemo.


Con respecto a las novedades que estan por llegar... no las conozco todas y las
que conozco no se si pondran tal y como lo hablamos o habra alguna "pequenya"
modificacion... pero lo que si puedo asegurar... es k la "Epoca Dorada
Vampirica" ha llegado a su fin, para alivio de muuuuuuchos jugadores.

La llegada de los cambios, ha sido forzada gracias a vampiros tan notables como
Nemo, Peregri, y tantos otros, que no ven en la raza Vampiro otra cosa que el
poder matar a gente que no sabe.
Atended a lo que digo... no a quien te salga del pijo... sino a gente que NO
sabe. Es mucha casualidad... que la gente que "os sale del pijo" siempre sea...
o no PK... o de menos nivel... o con menos remorts... siempre se cumple una
de estas 3 condiciones.
Yo elegi Vampiro, porque era la raza mas dificil de jugar. Cuando yo empece no
habia ni bolsas de plasma, asi que estuve 16 niveles sin comer. A nivel 22 me
registre (me hice PK). No hacia falta, pero lo hice para seguir testeando la
raza vampiro (no se si lo he comentado pero fui el primero en jugarla en serio)
Con lo cual se me aplicaron las reglas PK. Es decir... yo no podia pegarle a
gente que se saliera de mi rango de niveles (si lo hacia me convertia en
asesino). Pero como yo era vampiro... los demas me podian seguir matando a mi
como toda la vida. La segunda vez que elegi Vampiro, estaban los clanes y nada
mas llegar a nivel 16 me tuve que registrar, para ser el comandante. ASi que
tampoco use nuestra "ventaja". Y cuando por fin Tiglat arreglo los vampiros...
ese dia me dijeron que me hacian angel, asi que tampoco mate a nadie fuera de
mir rango.

Bueno, y que? aunque hubiera podido, os puedo asegurar que habria atacao a tipos
mucho mas fuertes que yo, por encima de mi rango. Esto es una afirmacion que
podeis creer o no. A mi me da igual lo que penseis.

Bueno, espero que los vampiros aprendan la leccion. Que no se pasen con los
jugadores menos agraciados. Os lo habeis ganado a pulso.

Que conste que lo anterior no es criticar a Nemo. Nunca haria eso. Solo he
comentado la nota... porque (como decia antes) es el pensamiento de los
neonatos. Lo que si me gustaria criticar de Nemo es el tono burlos y ofensivo
que se alcanza en algunas partes de la nota, pero como este es un mud, pues...

BUEN ROOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLOOOOOOOOOOOOOOOO :)))))))))))))))))))))))))))))

Bueno, si quereis, podeis hablar conmigo del tema... pero... os pediria un
poco de respeto, eh? Sin ofender, ni insultar... ni grititos... ni acusaciones
infundadas... etc, etc. Sin sacar trapos sucios.... esto se puede hablar de
forma civilizada (al menos eso espero :))) ). Venga que si todos ponemos cosas
de nuestra parte, al final todos quedaremos contentos.


Un saludo,
SuNSeT, Vampiro de 1 Generacion.




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