Lección 8. La Escuela, a partir de las Jaulas.
 
Básicamente, aprendes a usar los comandos que hay en una tienda (COMPRAR, VENDER, VALORAR, LIST), y a manejartelas con las puertas, tanto las que están cerradas con llave (que deberás buscar) como las que no. Mirando las notas de las paredes te las puedes arreglar, no voy a estropearte todas las sorpresas, no? :) Al final de la escuela está la Bestia del Diploma. Sería bueno que la mataras, pues tiene un Diploma de Mudder. Se supone que acredita que eres un mudder, pero lo verdaderamente interesante del diploma es que te sube un punto de Constitución y otro de Sabiduría, con lo que ganarás más cosas cuando subas de nivel. Más allá de la Bestia, está la Arena. Aquí hay bichos más durillos, así como las 2 primeras áreas exteriores (que no son de la Escuela) que vas a visitar, el Pueblo Pitufo y la Guardería Enana. Suerte, mudder, y recuerda considerar los bichos (CONSIDER bicho) antes de pegarles o puede resultar fatal.
 
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