Básicamente, aprendes
a usar los comandos que hay en una tienda (COMPRAR,
VENDER, VALORAR,
LIST), y a manejartelas
con las puertas, tanto las que están cerradas con llave (que deberás
buscar) como las que no. Mirando las notas de las paredes te las puedes
arreglar, no voy a estropearte todas las sorpresas, no? :) Al final de
la escuela está la Bestia del Diploma. Sería bueno que la
mataras, pues tiene un Diploma de Mudder. Se supone que acredita que eres
un mudder, pero lo verdaderamente interesante del diploma es que te sube
un punto de Constitución y otro de Sabiduría, con lo que
ganarás más cosas cuando subas de nivel. Más allá
de la Bestia, está la Arena. Aquí hay bichos más durillos,
así como las 2 primeras áreas exteriores (que no son de la
Escuela) que vas a visitar, el Pueblo Pitufo y la Guardería Enana.
Suerte, mudder, y recuerda considerar los bichos (CONSIDER
bicho) antes de pegarles o puede resultar
fatal.
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