Lección 6.   Estrategias básicas de combate.
 
Ya has disfrutado de tus primeros momentos en el MUD. Te has movido, has tomado conciencia de tu cuerpo y has aprendido qué hacer con los objetos, veamos uno de los aspectos más interesantes del MUD: el combate. Con el combate ganarás la experiencia que te hace falta para subir de nivel. Antes de empezar algo peligroso debes tomar medidas de seguridad, así que lo primero que has de hacer es ajustar el nivel de Huida Automática, el Wimpy. Escribe WIMPY
Perfecto. Esto debes hacerlo cada vez que tu máximo de puntos de vida aumente.  
Antes de empezar un combate con un monstruo que no conozcas, debes considerar si lo matas o no. Usa el comando CONSIDERAR bicho. Con esto podrás ver cómo es el bicho en relación a tí. El primer combate que vas a hacer es para enseñarte a huir. Una vez que estes 2 habitaciones al norte de la Habitación Central (RECALL, NORTE, NORTE, OESTE, NORTE, NORTE) ves hacia ABAJO. Aquí está el Coco, el primer bichito que no te matará si tienes cuidado. Antes que nada consideralo, CONSIDERAR COCO. Como ves, es mejor que tú. Para atacar un bicho, pon MATAR bicho. Eso comenzará el combate. Verás el intercambio de golpes y cómo tu vida va bajando. Cuando veas que está peligrosamente baja, lo cual será a los 2 o 3 golpes que te pegue este bicho, debes huir. Para ello escribe HUIR. Escribelo repetidas veces, hasta que huyas, ya que es probable que no consigas largarte a la primera (lo cual puede ser tu último error). Si este bicho te ha matado, ahora estarás otra vez a la entrada de la escuela. No te preocupes, vuelve donde estabas. Si no te ha matado, te habrá dejado hecho polvo, no? Bueno, no te preocupes. Si vas hacia el oeste te encontraras sobre la habitación de las jaulas. En esa habitación hay un tipo que te curará y que te pondrá algún hechizo de ayuda. Para llegar ahí, escribe ABAJO. Bien, siguiendo los puntos cardinales hay 4 jaulas que contiene un bicho. Estos bichos están atados y son lo suficientemente débiles como para que los mates. Veamoslo. Por ejemplo, entra en la habitación del este. Una vez dentro, considera el monstruo (CONSIDERAR MONSTRUO) y ahora atácalo (MATAR MONSTRUO). Lo más probable es que mates al bicho. Si ves que no puedes, huye, y cuando recuperes fuerzas vuelve a atacarlo. Una vez muerto el monstruo, te informa de la experiencia que has ganado y de lo que tiene el cadaver. Si tienes el Autoloot en ON, lo habrás cogido automáticamente, sino debes coger los objetos de uno en uno. Importante: Las cosas que tiene el bicho no están en el suelo, sino que están "dentro" del cuerpo. No sirve que pongas COGER objeto, porque no está en el suelo, sino dentro de un "contenedor" (en este caso un cuerpo). Para ver qué cosas hay dentro de un contenedor, usa EXAMINAR contenedor. Para coger una cosa que está dentro de un contenedor pon COGER objeto contenedor. Por ejemplo, para coger una manzana que estuviera en posesión del monstruo antes de morir, escribe COGER MANZANA CUERPO. Una vez que tengas lo que tenía el monstruo, vistetelas. Ahora sal de la jaula y repite la operación en las otras 3. Cuando los hayas matado a los otros, vuelva a la habitación de las jaulas y descansa, para recuperar tu vida y tu movimiento. Si esperas un rato (alrededor de 5 minutos) los monstruos vuelven a aparecer, con lo que podrás matarlos para conseguir más experiencia. Te recomiendo que estés aquí hasta que subas al menos a nivel 2, aunque si quieres puedes quedarte y subir a nivel 3. Nota que si subes de nivel, los bichos te dan menos experiencia. Esto es porque se supone que si eres mejor que los enemigos, no "aprendes" demasiado al combatir con ellos. 
Hemos visto que para empezar un combate hay que poner MATAR bicho. No siempre hay que hacer eso. Por ejemplo, los ladrones tienen una habilidad que es apuñalar por la espalda. Ellos pueden empezar el combate apuñalando con el comando APUNYALAR bicho o BS bicho. O los magos y clérigos pueden decidir empezar el combate lanzandoles a los bichos un conjuro de ataque. O puedes empezar el combate, haciendole una zancadilla al bicho, con ZANCADILLA bicho.
 
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