Lección 3. Los objetos. Manipulación y tratamiento.
 
Veamos más comandos de interés: INVENTARIO y EQUIP. Con EQUIP verás los objetos que llevas puestos. En Medina, puedes llevar algo como luz, algo en la cabeza, 2 cosas en el cuello, algo en el torso, algo en la cintura, algo sobre las piernas, algo en los pies, algo por encima, algo en los brazos, 2 cosas en las muñecas, algo en las manos (como unos guantes), algo sostenido y 2 anillos. Al empezar no tendrás más que una espada, un escudo, una armadura y una banda de guerra para iluminarte el camino, aunque no te preocupes que ya conseguiras más. Con INVENTARIO verás los objetos que tienes, pero que no llevas puesto. Es como si lo llevaras "en el bolsillo". 
Para quitarte de encima una cosa que lleves puesta usa DESVESTIR cosa. Eso hace que la cosa se quede en el inventario. Por ejemplo, el personaje que hemos creado antes, está blandiendo una espada. Si pones DESVESTIR ESPADA, dejará de usarla. Si ahora pones INVENTARIO, podrás ver que la espada está ahi, y que si pones EQUIP verás que no la estás usando. Para volver a "usarla", escribe VESTIR cosa. En nuestro ejemplo, pon VESTIR ESPADA. Para dejar una cosa en el suelo, usa el comando DEJAR cosa. La cosa que quieras dejar, debe estar primero en el inventario. Por ejemplo, si quieres dejar tu escudo en el suelo, primero debes poner DESVESTIR ESCUDO, para ponerlo en el inventario, y después debes poner DEJAR ESCUDO. Supongo que habrás adivinado que para volver a embrazar el escudo, primero debes cogerlo del suelo, COGER ESCUDO y después ponértelo, con VESTIR ESCUDO. Puedes sacrificar cosas a los dioses, usando el comando SACRIFICAR cosa. Recibirás una moneda por cada sacrificio. Ten en cuenta que lo que sacrifiques desaparecerá para siempre, así que cuidado con lo que sacrificas. 
Para ver si una cosa es mejor que otra usa el comando COMPARAR objeto1 objeto2. Debes comparar cosas que sean del mismo tipo, por ejemplo, puedes comparar 2 armas, 2 escudos, etc.. (peras con peras y manzanas con manzanas). Por ejemplo, imagina que has encontrado una nueva espada y la has cogido. ¿Cómo saber si esta espada es mejor que la que llevas puesta? Fácil, escribe COMPARAR nombredeespada. En un MUD no puedes fiarte del nombre de las cosas, así encontrarás Misiles Nucleares que hacen menos daño que un Lápiz Asesino, y cosas por el estilo. El comando comparar, es una orientación, es decir que lo comparas "a ojo". No necesariamente una cosa en mejor que otra por el mero hecho de que así lo indique el comando comparar. Por ejemplo si tienes un objeto mágico que te añade un punto de fuerza, no tiene porque ser mejor o peor que otro objeto mágico que te añada un punto de sabiduría, tú debes saber que es lo que te interesa.
 
Pulsa aquí para volver al índice