Lección 2. ¿Qué soy??? Un paseo por tu ficha.
 
Cuando hayas entrado en el MUD, entre otras cosas, podrás ver el nombre de la habitación en la que estás y una descripción de la misma, así como los objetos, bichos y jugadores que haya en ella (si los hay). Abajo de todo puedes ver una serie de números. El primer número (el 20) son tus puntos de vida. Cada vez que algo te haga daño, este número se hará más pequeño y cuando llegue a 0 morirás. Por tanto, procura que esto no suceda :). El siguiente número, es tu energía mágica, o mana. Cada hechizo que lances necesita una cierta cantidad de tu mana y si necesita más de lo que tienes, obviamente no podrás lanzarlo. El tercer número que ves es tu movimiento, representa lo cansado que estás. Cuanto mayor sea el número, menos cansado estás. Si alguno de estos números baja, no te preocupes, ya que descansando o durmiendo o simplemente estando de pie, los recuperas. Según como estés los recuperaras más o menos rápidamente. Para tener una idea clara de qué eres, puedes mirar tu Ficha de Personaje, usando el comando FICHA o SCORE. Ahí te saldrán muchas cosas que te explico a continuación: 
Lo primero que ves es tu nombre y tu apodo. debería ser algo así como Fistro el varón. Si quieres cambiar tu apodo, usa el comando TIT nuevafrase. Por ejemplo, si queremos que nuestro apodo sea "el guerrero azul", tendrías que poner TIT el guerrero azul. Después aparece tu nivel. Deberías preguntarte... ¿qué es eso del nivel? No es nada malo, sólo es un número que representa digamos lo bueno que es tu personaje. Matando bichos consigues experiencia, y cuando consigues una determinada cantidad, pues subes un nivel. En Medina hay más de 100 niveles (tú podrías llegar hasta el 116), y tú eres de nivel 1, así que te queda un gran camino todavía. Después verás la edad de tu personaje y las horas que llevas jugando. No te preocupes por la edad, porque en Medina no te mueres de viejo ni hay penalizaciones por edad ni nada. En la siguiente línea tienes una descripción más detallada de los 3 números que he explicado antes, tu vida, tu mana y tu movimiento. En esta línea también te informan de cuántas prácticas tienes. Para mejorar tu personaje en el Gimnasio o para practicar habilidades o para aprender y mejorar hechizos, necesitas prácticas. Puedes interpretarlo como "horas de uso del gimnasio". Cuando subes un nivel, tu vida, mana y movimiento aumenta. Ya veremos eso con más detalle más adelante, sigamos con tu ficha. La siguiente línea te dice cuantos objetos llevas encima y cuantos puedes llevar como máximo. También te indica el peso que llevas encima y cuanto puedes llegar a cargar. Evidentemente cuanta más fuerza, más peso. La línea siguiente te muestra tus atributos físicos y mentales, recogidos en 5 conceptos, Fuerza, Inteligencia, Sabiduria, Destreza y Constitución. La profesión que has elegido tiene mucho que ver con esto. Cada profesión tiene un atributo principal. Para los guerreros es la fuerza, para los magos la inteligencia, para los clérigos la sabiduría y para los ladrones la destreza. En el gimnasio o con objetos mágicos, puedes aumentar todos tus atributos hasta un máximo de 22, excepto en el atributo principal de tu profesion, que lo puedes aumentar hasta 25. Siguiendo con el ejemplo, nuestro guerrero Fistro, sólo podrá tener 25 en Fuerza, para las demás tendrá que conformarse con 22.  Si ya has jugado a un juego de Rol, más o menos sabrás que es cada cosa. Si no, es probable que intuyas lo que es, más o menos. Pero veamos en que nos afecta cada cosa a nosotros. Cuanta más fuerza, más pesada es el arma que puedes llevar, más kilos de carga, más daño haces al pegar un golpe. Cuanta más inteligencia, gastas menos prácticas cuando estas aprendiendo algo y además "aprendes más" cada vez que practicas algo. Ganas más mana cuando subes de nivel. Cuanta más sabiduría, más practicas ganas al subir un nivel. Cuanta más destreza, más dificil es que te peguen durante un combate, y además si eres rápido, pegarás tu primero. Cuanta más constitución, más vida ganas al subir de nivel y te cansas menos. Por tanto, asegurate de subir todo lo que puedas tu sabiduría y constitución lo antes posible. Si no lo haces, a la larga tendrás un jugador "esmirriado" comparado con otros jugadores. Después puedes ver como vas de experiencia y tu dinero. A continuación hay 5 elementos interesantes. Autoloot: Si esto está en ON, cada vez que mates a un bicho, automáticamente le cogerás todo lo que tenga encima, por ejemplo su arma, su armadura... Si está en OFF, este saqueo lo debes hacer tu solo, cogiendo del cadaver lo que te interese. En los primeros niveles es bueno llevarlo puesto, ya que no llevas casi nada encima. Autoexit: Si esto está en ON, cada vez que entres en una habitación, automáticamente se te indicarán todas las salidas que se puedan ver a simple vista. Si no lo tienes en ON, deberás ir dándote mamporros contra las paredes, hasta que encuentres una salida, así que lo mejor es que esté SIEMPRE en ON. Autogold: Si está en ON, cada vez que mates a un bicho, automáticamente, cogerás el dinero que tenga encima. Solamente el dinero, así que si vas cargado hasta arriba, y sólo quieres el dinero, es bueno llevarlo puesto. Autosplit. En Medina, a parte de ir solito por ahí matando bichos, hay la posibilidad de ir en grupo. Si vas en grupo y esto está en ON, cuando cojas una cierta cantidad de dinero, automáticamente la repartes entre todos los miembros del grupo que estén presentes en tu habitación. Autosac; Si esto está en ON, cada vez que mates a un bicho, sacrificarás su cuerpo a los dioses. Ellos a cambio te darán una moneda. Bueno, eso era la teoría, ahora veamos la práctica: Lleva siempre en ON el Autoexit (para ver las salidas), el Autosplit (no seas tacaño y llevate bien con los otros jugadores del MUD, creeme que si estás empezando lo mejor es tener buenos amigos), y el Autogold (para coger el dinero que no pesa casi nada y que siempre es útil :P ). Los 2 que quedan, si yo fuera tú, los tendría en OFF. La razón es muy sencilla, si llevas el Autoloot puesto siempre, al final llevarás encima una multitud de armaduras, espadas y cosas así que te cansarán y lucharás peor. Ten en cuenta que cuando ya tengas una espada no te hace falta otra ( a no ser que la pierdas, claro). Si sacrificas un cuerpo se pierden los objetos que tiene (la armadura, el escudo, etc) por eso, si llega un momento en que no puedes cargar más cosas por culpa del autoloot y matas a un tipo que tiene un objeto de interés, no podrás cogerlo, y sacrificarás el cuerpo, con lo cual pierdes el objetito para siempre. ¿Que cómo cambias de ON a OFF y viceversa? No tienes más que escribir el comando. Ejemplo, tengo el Autoloot en OFF y quiero ponerlo en ON, pues escribe AUTOLOOT. Ahora lo tengo en ON y quiero ponerlo en OFF, ¿qué hago? pues escrube otra vez AUTOLOOT, es como un interruptor. Lo siguiente es algo que te salvará la vida en muchas ocasiones. Se trata del WIMPY. El wimpy te permite huir de un combate automáticamente si tu vida es inferior a su valor. Ejemplo, has puesto el wimpy a 10 puntos de vida, y en un combate te están pegando y, de repente, tu vida se queda en 8. Pues automáticamente huyes. Ten en cuenta que no huyes el 100% de las veces, así que cuidado. Para seleccionar el número de puntos de vida, escribe WIMPY puntos de vida. Si pones WIMPY a solas, huirás cuando tengas el 20% de tu vida máxima, aproximadamente. La pausa de página se usa para ver una cantidad de texto muy grande. Por ejemplo, para ver una lista muy grande, que no te cabe en la pantalla, con esto puedes decir cada cuántas líneas hace una pausa. Las siguientes líneas te dan información sobre tu posición actual (de pie, descansando, durmiendo...), un breve comentario sobre el equipo que llevas puesto (una orientación sobre si vas "bien vestido") y tu Alineamiento. El alineamiento indica si eres bueno, malo o neutral. Si matas bichitos "buenos" tales como florecillas, pajaritos y cosas así pues te haces malo y si matas cosas "malas" como orcos, trasgos, etc te harás bueno. Esto no tiene mucha importancia, aunque hay bichos que les pegan a los que son malos, otros les pegan a los que son buenos, y hay objetos que por su anturaleza mágica solo los pueden llevar puestos los que son buenos, o los que son malos. Si estas habriento o sediento, te lo indicará aquí. Y en la parte inferior, aparecen todos los conjuros que estén activos en tí. En un principio no tendrás ninguno, aunque pronto alguien te tirará algún hechizo. Hay cosas que no aparecen en la ficha hasta que no llegas a un nivel determinado. Más adelante explicaré qué cosas son esas. Bueno, con esto termina el recorrido por tu ficha.
 
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