Lección 10. La vida, fuera de la Escuela de Mudders. La vida en grupo. Nueva información en la Ficha del Personaje.
 
A partir del nivel 5 hay 2 cambios. El primero es que se te permite salir de la Escuela y adentrarte ya en la jungla que es Medina. El segundo es el comando RECALL. Cuando hagas RECALL, ya no apareceras a la entrada de la Escuela, sino que aparecerás en el Templo de Medina. No te asustes, pues esta habitación está justamente debajo de la entrada a la Escuela. 
Ir sólo por el Mud no es bueno, al menos en los primeros niveles. Esto es así porque estarás mucho tiempo para acabar un combate y tendrás que gastar mucho tiempo en recuperarte. Lo ideal es ir con más gente en grupo. 
¿Qué es un grupo? Un grupo es un conjunto de jugadores que siguen a otro que es el líder. Bien, pongamos ejemplos. Imaginemos que queremos hacer un grupo, y queremos que nuestro guerrero Fistro sea el lider. Para empezar, todo aquel que quiera estar en el grupo, deberá seguir a Fistro. Para ello hay que usar el comando SEGUIR cosa. Cuando estás siguiendo algo, un jugador o un bicho, si éste se mueve en una dirección tu, automáticamente, te vas en esa dirección. Por ejemplo, si un jugador pone SEGUIR FISTRO, ahora le está siguiendo, y si Fistro decide ir al SUR, este jugador también se irá al SUR. Cuando ya estés siguiendo al líder del grupo o, en caso de que seas tú el líder, te estén siguiendo, debes meterlos en el grupo. Para ello usa GRUPO cosa. Con esto formará parte del grupo. Para echar a alguien de tu grupo, vuelve a escribir GRUPO cosa. En un grupo puede haber toda la gente que se quiera, pero hay que tener en cuenta que no se puede seguir a un jugador que tenga 5 nivel más que tú o 5 niveles menos que tú. Por ejemplo, si nuestro guerrero Fistro fuese de nivel 7 y él fuera el líder, en su grupo sólo podría haber jugadores de niveles 2-12. Hay que notar que esta diferencia de niveles sólo tiene que ver con el líder, y que se puede ir en grupo con gente que tenga más de 5 niveles más que tú o menos de 5 niveles menos que tú, que sería el caso de un jugador de nivel 2 que estuviese en el grupo de Fistro y de un jugador de nivel 12, que también estuviese en el grupo, ya que aunque la diferencia que hay entre sus niveles es mayor que 5, la diferencia entre sus niveles y el de fistro, que es el que importa, es 5. 
¿Qué pasa con el  grupo? Para empezar, si estás en un grupo, puedes decirles cosas a sus integrantes, sin que se entere nadie más, usando el comando GTALK mensaje. Para ver el estado de la gente que está en tu grupo usa el comando GRUPO, a secas. Además, si un bicho le pega a un integrante del grupo, en el siguiente tick de combate, TODOS los del grupo, pegaran al agresor. Si todos tienen puesto AUTOSPLIT en ON, el dinero que recoja uno será repartido entre todos. Lo malo de ir en grupo es que la experiencia que ganas es menor cuanto más gente hay en el grupo. Esto es así, porque cuanto más gente hay en el grupo, se supone que es más fácil matar al bicho y por tanto, menos experiencia se gana. Pero una cosa compensa en gran media a la otra, ya que si hay clérigos en el grupo, pues pueden curar a los heridos, con lo que no tienes que esperar tanto para recuperarte; si hay ladrones en el grupo, pues pueden apuñalar por la espalda al bicho antes de entrar en combate; si hay magos, pues puedes darle a enemigos más fuertes porque van a usar su potencia ofensiva y cosas así. Además, puedes obtener cosas útiles de tus compañeros como por ejemplo comido o bebida, alguna pocima, algo de equipo, información sobre lugares donde sea relativamente fácil coger experiencia... Aún para los Mutantes, ir solo no compensa. 
A medida que subas de nivel, en la ficha se te muestra más información. Por ejemplo, tu alineamiento se representa con un número entre -1000 y 1000. Se muestra tu DamRoll y tu HitRoll. Cuanto más DamRoll, más daño haces cuando pegas un golpe y cuanto más HitRoll tengas, mayor es la posibilidad de dar un golpe. Cuanta más fuerza, más DamRoll tendrás. También se muestra tu AC (Armor Class) es un número que es mejor cuanto más pequeño sea. Cuanto más pequeño sea este número, más dificil es que te peguen. Hay cosas que modifican tu AC, por ejemplo el equipaje, cuanto "mejor" sea tu armadura, más dificil es que te hagan daño, no?, también la afecta tu Destreza, ya que cuanto más rápido te mueves, más difícil eres de golpear. Por el mismo motivo, cuanta más carga lleves encima, más lento te mueves y por tanto más fácil es que te peguen.
 
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